【HR】【原创】扫雷游戏(升级版)

一、实现思路
创建一个与玩家交互的菜单
利用二维数组创建两个棋盘,
分别为mine(雷盘)和show盘,
mine盘不可见,而show盘可见
随机在雷盘上布置雷
以输入坐标的方式扫雷
选择标记雷区
选择取消对雷的标记
判断游戏是否结束
二、实现过程
1、创建菜单
选择 1 进行游戏
选择 0 退出游戏

2、创建、初始化以及展示mine盘和show盘
用宏定义的方法定义棋盘的行和列,方便后期维护
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
用二维数组的方式定义两个盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
利用初始化函数对两个盘进行初始化,
mine盘全部初始化为 ‘0’ ,show盘全部初始化为 ‘*’
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
初始化函数

代码在评论区
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i rows; i++)
{
for (j = 0; j cols; j++)
{
board[i][j] =set;
}
}
}
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