【HR】【原创】扫雷游戏(升级版)

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#楼主# 2022-5-8

【HR】【原创】扫雷游戏(升级版)


一、实现思路
创建一个与玩家交互的菜单
利用二维数组创建两个棋盘,
分别为mine(雷盘)和show盘,
mine盘不可见,而show盘可见
随机在雷盘上布置雷
以输入坐标的方式扫雷
选择标记雷区
选择取消对雷的标记
判断游戏是否结束




二、实现过程


1、创建菜单

选择 1 进行游戏
选择 0 退出游戏




2、创建、初始化以及展示mine盘和show盘
用宏定义的方法定义棋盘的行和列,方便后期维护

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


用二维数组的方式定义两个盘

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息

利用初始化函数对两个盘进行初始化,

mine盘全部初始化为 ‘0’ ,show盘全部初始化为 ‘*’

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');



初始化函数



[花心]代码在评论区

41楼
奶瓶 2022-5-17
你问了多少遍。。[弱]
...,区别又不大你让我怎么看
43楼
奶瓶 2022-5-17
你自己都已经自己回答过这个问题了
明知故问?[心碎][心碎]
44楼
奶瓶 2022-5-17
‭@酸奶[滑稽] ‬‬‬
麻烦您瞪大眼睛看清楚

45楼
温馨 2022-5-17
评论已删除
46楼
奶瓶 2022-5-17
‭@温馨 ‬‬‬
麻烦您也瞪大眼睛看清楚

47楼
温馨 2022-5-17
[滑稽][滑稽]看着纳

咋没人来尝试一下
49楼
温馨 2022-5-18
不来[滑稽][心碎]
楼主您好,这个扫雷游戏是用哪种语言做的,换言之,我要学习什么

评论

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