libGDX笔记(一)
思路:游戏是2D横版小游戏
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玩家操控主角移动
↓
主角获得道具
↓
主角到达终点
世界观:主角在像素世界冒险
(二)Texture(纹理)
含义:定义一个纹理,可以被使用(显示)例:package io.libgdx;
import com.badlogic.gdx.*;
import com.badlogic.gdx.graphics.*;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.*;
public class MyGdxGame implements ApplicationListener{
//建立一个新的纹理:
Texture texture;
@Overridepublic void create(){
//实例化纹理
texture = new Texture(Gdx.files.internal("文件名"));
}
@Overridepublic void render(){ Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
@Overridepublic void dispose(){
}@Overridepublic void resize(int width, int height){
}@Overridepublic void pause(){
}@Overridepublic void resume(){
}}

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