首先我们来说一下大部分人怎么找透视的: 让队友在箱子或墙边进进出出然后模糊过滤,大部分射击游戏透视数值都是固定的,不是变量,所以无论你怎么过滤也是找不到透视
再来了解一下内存:这种游戏我一般都是选择CA/A/xa当然B也有,有些人的手机搜索一下528,766D改成2000一下就出了,但大部分手机做不到的
ca:这种内存的透视一般都是局制的,到了下一局游戏需要重新搜索修改,也是最好找透视的内存
A:这种内存几乎都是来记录游戏里显示的数据,可以用来修改枪械类,货币数量等(自己可见)这种透视也是能持续全局的,不需要重新搜索
B:这种内存比较复杂一般是用不到
xa:这种内存里面的数值都不是变量,可以几万个数值修改也不会崩溃,推荐
类型我们都选择F and D
这边建议你使用范围搜索(如float,单浮点型,1.17E-38~3.4E+38F类,搜索
如1.79E+308 等于1.79乘以10的308次幂)
可以100~500个数值一起改,如果人物的那部分有消失之类的,可以过滤出来找找附近
建议心态不好的别找了
本人用这思路已修改3个游戏





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