之前我们介绍过3Dmax2012版本的VR渲染参数设置,那么2014版本的是否一样呢?怎么设置才能更好优化渲染效果呢?下面由学习啦小编为你整理了3dmax2014 VR渲染器参数怎么设置的相关方法,希望对你有帮助!
3dmax2014设置VR渲染

器参数方法如下
1.公用参数设置如下
2.指定渲染器,我们选择V-Ray Adv 3.00.03 V-Ray Adv 3.00.03 默认扫描线渲染器,具体如下图。
3dmax2014版本VR渲染器参数如何设置
3.V-Ray设置如下,不同的人可能有不同的设置习惯,这是习惯设置本人的参数
3dmax2014版本VR渲染器参数如何设置
4.GI发光图的设置也比较重要,发光图和灯光缓存需要注意参数,具体参数如下:
3dmax2014版本VR渲染器参数如何设置
相关阅读:3dmax实用技巧大全
1.在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置
2.要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光
3.像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果
4.漫反射里添加的图片显示的是原图片效果 ,而贴图:反射添加图片显示的却是高亮的镜面效果
5.光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以利用图片使物体变亮
6.灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影 各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到
7.要使物体不被渲染 可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见"
8.材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮 而对周围物体没有任何影响
9.漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体 两者只差个纹理和环境选项的不同
10.添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形
11.给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果]
12.噪波贴图让表面产生视觉上的粗糙效果 但物体的形状并未改变 这是和噪波修改器的本质的不同
13.材质编辑器里
搬砖于网络,侵权立删。