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【技术教程】关于一次js免广告的思路教程
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导语:接触较多的都是so,但是so改多了,容易让人迷失自己以为很容易改,但是后面发现容易改的都是一些人家懒得加密和混淆的垃圾游戏所以遇到一种情况,改不动了,心情就不好开始怀疑自己后面明白了so的真正逆向在于解密毕竟明文的dll,是个人都会改,但是这样的改只是原地踏步,没有突破
他喵的本期主角是js,不说so了游戏不提供,毕竟只是搞搞思路,何必把一个游戏搞得泛滥呢。。jsc解密不多说,版块大把,所以本次教程适合有一定基础的人看,首先免广告,解密出来的js文件相对于unity打包的游戏最大特点于中文关键词较多,这对于咱们来说是一个优势容易分析,所以这次我直接广告作为关键词,关键词的选取只能靠自己,连关键词都不会自己找,等人喂饭吗,不同游戏关键词不同代码浅析:t.prototype.onADDisplayFail = function() {core.log.info("ad failed");this.adFailCB && this.adFailCB();app.gHelper.reportEvent("ad", "播放未完成");app.gHelper.openCommonTips(716, [ app.gHelper.getLangText(83) ]);core.log.info("fail ad close now bgm2 ");core.audioMgr.stopBGM();core.audioMgr.playBackBGM();广告失败调用,失败后首先调用提示,tips(716):没有完整看完广告,然后停止音乐播放,stopbgm,为啥我要分析一段失败的代码众所周知失败是成功之母,既然失败的调用在这里成功会远吗
成功代码调用:u.AppsFlyerReport.reportPlayAd();core.audioMgr.playBackBGM();core.log.info("ad sucess");this.adSuccessCB && this.adSuccessCB(!1);app.gHelper.reportEvent("ad", "播放完成");core.log.info("ad close now bgm2 ");core.audioMgr.stopBGM();core.audioMgr.playBackBGM();广告播放成功,播放完成下面那段不用看,只是常规的动画或者bgm调用,看上面ad sucess,广告成功,下面还有一行关键调用:this.adSuccessCB && this.adSuccessCB(!1);只是广告成功且进行了连接,对这个游戏分析中发现这个游戏是带有服务器在的,本地存在的js只是进行一个计算然后发送和接收这样的进程。成功代码找到,进行对比,失败复制对应代码,然后替换,就可以实现免广告,建议在失败调用与开始调用,两个进行替换。替换简单吧,说那么多干嘛会员赋值0*1简单吧,知道在哪里进行赋值吗?一个道理
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