GG 修改透视,上色,无后,加速,天线,自描等思路(第一课)
可用于和平等射击类游戏
透视:第一种方法: 内存Bad 范围Float类 大厅开始搜索2 大概会搜出5000千左右 然后 设置修改1000,修改数值改成120 一次过滤一千,如果改到透视值 就会发生变化 发生变化后,设置修改500然后,把120改回2 如果发生变化,设置修改200然后继续把2改成120 改成120后如果没有发生变化, 就把这200条数据恢复成2删除!然后改剩下的300条,慢慢找就可以!第二种方法:模糊查找 人物移动坐标便会变化,模糊,动一下变化,不动不变,最终得到坐标,段处理得视野代码。 上色:第一种方法: 内存Bad 范围Dword类 搜索8200直接改就行第二种方法: 内存Ca 范围Dword类 搜索201851904直接改就行第三种方法:模糊查找 人物游戏内模型和大厅不同(核心),一般情况大厅是0(float) 也会有其他情况,可利用模糊变化,进出生岛会变成另一个大于零的数
第一课#【教程】修改射击类游戏功能思路代码#
第二课#【教程】修改射击类游戏功能思路#
修改透视,上色,无后,加速,天线,自描等思路(第2课)上色:
第一种方法:内存Bad 范围Dword类 搜索8200直接改就行第二种方法: 内存Ca 范围Dword类 搜索201851904直接改就行第三种方法:模糊查找 人物游戏内模型和大厅不同(核心),一般情况大厅是0(float) 也会有其他情况,可利用模糊变化,进出生岛会变成另一个大于零的数。
修改透视,上色,无后,加速,天线,自描等思路方法(第三课)
无后:第一种方法:(不建议)内存ANONYMOUS 范围Float类 搜索0.2-0.9之间的数直接改成0.0000001第二种方法:模糊查找 内存ANONYMOUS 范围Float类 例子;M4首先训练营找到一把M4,然后开始模糊(范围就是 内存ANONYMOUS 范围Float类) 完成后,找到枪口补偿器(也就是减少后坐力)然后模糊减少了,卸下补偿器模糊增加,装上补偿器模糊减少了, 以此类推(到最后开几枪把其他代码过滤掉) 剩下大概30左右后,就翻不大于1的数值改成0, 一个一个试,一会就找到了!




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